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sábado, 1 de diciembre de 2012

EL RECURSO DE LA PDI PARA REALIZAR LA ASAMBLEA EN EDUCACIÓN INFANTIL


El trabajo por rutinas en la etapa de educación infantil es de vital importancia, ya que son la base metodológica, psicológica, afectiva y social para la estructuración de una jornada escolar. Dentro de estas rutinas se encuadra el momento de la Asamblea, que constituye un punto de encuentro entre los alumnos y el profesor donde tienen cabida el desarrollo de diferentes capacidades tales como las lingüísticas, cognitivas, afectivas, de socialización... Algunas de las actividades que se desarrollan durante la asamblea son:
§  Nombrar al encargado del día.
§  Pasar lista.
§  Contar a los niños
§  Ubicar el día de la semana, mes.
§  Estación del año
§  El tiempo atmosférico
§  Narraciones de vivencias.
§  Conceptos básicos (números, letras).
Una experiencia que nos gustaría destacar es la realización de la asamblea utilizando un recurso que cada vez se ve con más frecuencia dentro de nuestras aulas, la pizarra digital interactiva. Se trata de una práctica innovadora que no se ve en muchos centros, quizá porque la formación de los docentes en este aspecto no está muy extendida.


Podemos visualizar distintas experiencias en los siguientes videos:


TIC´S COMO RECURSO PARA PERSONAS CON NECESIDADES ESPECÍFICAS

Las nuevas tecnologías pueden ayudar a mejorar la calidad de vida de las personas con dependencia o discapacidad en distintos ambientes (su casa, en el colegio, en la calle, en el hospital, etc.). También las Tic´s pueden ayudar a sus familiares y a los profesionales que trabajan con ellos, facilitándoles su labor.
 Existen diferentes proyectos que se están desarrollando orientados a ayudar a personas con necesidades especiales (especialmente personas que padecen autismo, trastornos generalizados del del desarrollo o simplemente personas que han perdido el habla), y cuyo objetivo principal es potenciar y mejorar su comunicación con los demás y  acabar con su aislamiento.
Se trata de un conjunto de plantillas enlazadas (pictogramas) diseñadas para un usuario específico con un perfil de interacción concreto que se insertan en los dispositivos digitales. Una plantilla ofrece un conjunto de imágenes con o sin texto que básicamente emiten sonidos al ser seleccionadas, de tal forma que el interlocutor puede saber qué desea la persona que lo usa viendo las imágenes o escuchando los sonidos.
     Para ello se utilizan los siguientes dispositivos digitales:
  • PDA
  • Móviles
  • Nintendo DS
  • Tabletas digitales
  • Ordenadores




LA WEBQUESTS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN LA ETAPA DE INFANTIL


Las WebQuests son actividades estructuradas y guiadas que evitan obstáculos a los alumnos, proporcionándoles una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas.
De esta forma, en lugar de perder horas buscando información utilizando diferentes motores de búsqueda, los alumnos se apropian, interpretan y explotan los contenidos  específicos que el profesor les asigna.
Podemos definir la WebQuest  como: un modelo de aprendizaje extremamente simple y rico para propiciar el uso educativo de Internet, basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación para aprender.  Básicamente es una exploración dirigida, que culmina con la producción de una página Web, donde se publica el resultado de una investigación.
Esta metodología de aprendizaje incita a los alumnos a investigar, a potencian el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones, y contribuyen a desarrollar diferentes capacidades llevando así a los alumnos a transformar los conocimientos adquiridos.
Las características más importantes de este recurso educativo son:
§  Dota a los profesores de las herramientas necesarias para usar las tecnologías de la información desde una perspectiva educativa, desarrollando sus propias ideas en relación con el tema que estén enseñando. El modelo WebQuest  ayuda al profesor a planear y a estructurar la enseñanza de una manera creativa donde estén claras las tareas.
§  El trabajo elaborado por los alumnos puede ser transmitido y compartido, generando algo útil para otros.
§  Son actividades creadas fundamentalmente para que los alumnos trabajen en grupo, aunque se pueden diseñar para trabajo individual.
§  Se puede diseñar para una única materia o puede ser interdisciplinar.
§  Aporta a los alumnos el desarrollo de muchas capacidades a través de actividades de:
o   Comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas entre sí.
o   Clasificar y agrupar cosas en categorías.
o   Analizar errores.
 Una  WEBQUEST debe contar en su estructura con los siguientes componentes básicos:
Existen 3 tipos de WebQuests:
Un ejemplo de estas WebQuest son las desarrolladas por Óscar Barquín Ruiz y Esther García Ochoa, ambos docentes del CEIP Valdáliga en Treceño (Cantabria) y cuyos usuarios son los niños de Educación Infantil.
Para acercar a los alumnos al mundo medieval y todo lo que le rodea (cómo vivían, como se organizaban y algunos oficios de la época).

Para que los alumnos conozcan  aspectos relevantes de la cultura, vida e historia de los cántabros, así como, distintos objetos usados por los cántabros.

Otras  WEBQUEST como:
Para más información consultar la página del CEIP Valdaliga.



Libros digitales multimedia


Siguiendo con el uso de las Nuevas Tecnologías en el aula, os acercamos a Digital-Text, una editorial centrada en la realización de libros de texto digitales multimedia, ofreciendo recursos para trabajar las competencias básicas presentes en el currículo.

En su página web podemos encontrar toda la información sobre cómo nace este proyecto, cuáles son los objetivos y el planteamiento pedagógico que se persigue, y además encontramos videos y muestras de cómo son sus materiales.



Por el momento, solo desarrollan materiales para 5º y 6º de Primaria, y toda la Educación Secundaria.
Digital- Text, además de los libros de texto multimedia, ofrece una plataforma educativa 2.0 gratuita y que cuenta con una serie de herramientas concebidas para facilitar la relación del docente con sus alumnos tanto en el ámbito escolar como fuera de él. Estos libros multimedia no están disponibles para la etapa de Educación Infantil, pero sería una propuesta interesante, como apoyo para incluir dentro del aula.

A continuación os dejamos un video explicativo sobre cómo son y cómo se usan los materiales diseñados por Digital text:





Cuentos interactivos

Con la introducción del uso de las Nuevas Tecnologías en el aula, tenemos la oportunidad de incluir en nuestra práctica docente diaria recursos como los cuentos interactivos. A través de la pizzara digital, las PDA o las tablets, podemos acercar a nuestros alumnos los cuentos de una forma más sensorial y divertida.

A continuación os dejamos una  página web donde podemos encontrar este tipo de cuentos para trabajar con nuestros alumnos, inculcándoles el gusto por la lectura a través de nuevos formatos.

Clic Clic Clic

 
En esta página encontramos cuentos dirigidos a niños de entre 3 y 8 años, aunque las edades son orientativas. El primer bloque titulado: "Iván y Navi. El poder de la imaginación" está más centrado en alumnos del segundo ciclo de Educación Infantil (3-6 años); mientras que el segundo bloque, ""El mundo al revés" está recomendado para niños de 6 a 8 años. 

Se trata de un recurso atractivo, lleno de estímulos sensoriales, ya que son los propios niños quienes deben guiar el ratón o el lápiz interactivo para conocer cómo sigue la historia. Además incluye estímulos sonoros que facilitan la tarea para los más pequeños, convirtiéndose así en una herramienta útil.